Kuratert, ikke algoritmisert
Hvert spill er valgt inn av bibliotekarer. Ingen automatiske anbefalinger, ingen «du likte kanskje ogsa», ingen endellose feeds. Samlingen vokser sakte, med omhu — slik en boksamling ogsa gjor.
Rolig design, ingen press
Spillene har ingen reklame, ingen «gjor dette na»-varsler, ingen nedtellinger, ingen valutaer. Ingenting a kjope. Ingenting som maser. Barn kan spille i fem minutter eller en halv time — bibliotekets tempo, ikke plattformens.
Sprak som finnes her
Nordsamisk, kvensk, bokmal — og i enkelte spill lokale dialektord. Ikke som nyhet eller «tilgjengelighet», men som selvfolgelige sprak barn moter hver dag.
Det lokale biblioteket bestemmer
Hver bibliotekar velger selv hvilke spill som vises pa sitt bibliotek. Noen fremhever puslespill, andre sprakspill. Ditt bibliotek kjenner barna sine — og Spillhylla er verktøyet, ikke stemmen.
- 01 Hvem er det for?
- Spillhylla er laget for yngre barn — typisk 4 til 9 ar. Spillene er rolige nok for de minste og nysgjerrige nok for litt storre. Finner barnet ditt noe som passer, er det til for dem.
- 02 Hvorfor lager et bibliotek spill?
- Av samme grunn som vi lager leselister: fordi noen ma gjore et utvalg. Nettet er fullt av spill for barn. De fleste er laget for a selge noe eller holde oppmerksomhet. Biblioteket har en annen oppgave.
- 03 Samler dere inn data om barna?
- Nei. Ingen analyse, ingen informasjonskapsler, ingen kontoer, ingen palogging. Vi vet ikke hvem som spiller, og vi kan ikke vite det.
- 04 Tilgjengelighet?
- Store klikkflater, full tastaturstotte, skjermleser-merking, kontrastmodus. Tekstspill kan leses opp hoyt. Dette er et krav til samlingen, ikke en ettermontert funksjon.
- 05 Hvem star bak?
- Et konsortium av norske folkebibliotek, med Tromso bibliotek og byarkiv som lanseringspartner. Kildekoden er apen (AGPL-3.0); tjenesten kan ogsa kjores selvhostet av et hvilket som helst bibliotek.